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03/05/26 19:10:10//かまいたちの夜3 情報解禁(ネタ)


タイトル かまいたちの夜 3(仮)
販売元 チュンソフト
機種 PS2
発売日 未定
価格 未定

昨年の夏に発売した人気のサウンドノベル『かまいたちの夜』の最新作が早くもPS2で登場するぞ。
今回も美しいグラフィックと深みのある音楽など、全てにおいてグレードアップしている。
しかし本作ではそれ以外の部分でも大きく変更されているぞ。
ここで、中村光ー氏に本作について語ってもらったので詳しくは下を見てほしい。



――前作が昨年発売だったので正直、この発表には驚きました。
光ー そうですね。確かにファンの皆さんは驚いたと思います。初めに開発状況を伝えておきますが全体の大体30%も作っていません。本来ならこのくらいの開発状況では発表はしないのですが、この作品はぜひ発表しておきたいと思ったわけです
――本作の開発はいつ頃からスタートしましたか?
光ー 昨年の夏からです。『2』が発売してからすぐにです。『2』の発売後にネットなどで評判を聞いてみたのですが、新規ユーザーの方には評判高かったのですが、『1』からプレイされている方からは結構酷評だったんですね(笑)
――(笑)
光ー 社内でも、「このままではいけない」という意見がとても多く、すんなり開発まで持っていくことができました。我孫子竹九さんにこのことを伝えたら、本人も相当ノリ気でした(笑)
――近作は安孫子氏以外にもシナリオを担当される方は?
光ー いません。今回は我孫子さんはのみでの執筆となっています。なのでまだシナリオが完全にできあがってません。今までの作品はシナリオが完全に完成してから音楽、グラフィックなどを手掛けていましたが、本作では出来たシナリオごとに手掛けていく方式になります。
――ということは、開発の期間が大幅に減るということですね?
光ー そうです。でも発売がいつになるかは現時点でわかりませんが(笑)




――さてここからは本作、『3』について教えてほしいのですが。今回はタイトルに(仮)とあるのですが、本作でもサブタイトルが?
光ー そういう意味ではないです。本作では前作と時間軸は同じですが、いろいろな点で変更点がありすぎるので、『かまいたちの夜』という枠でくくりたくないという点でタイトル変更もありえるからです。
――本作の舞台について教えてください。
光ー 『1』の舞台と同じ、冬のペンション「シュプール」になります。
――本作の主人公はもちろん、透と真理の二人ですか?
光ー 違います。さっきもお伝えしたとおり基本的な時間軸は前作からの続きですが、主人公はあの二人でも今まで出てきた人物でもありません。
――そうなんですか!?ということは新しい人物が主人公に?
光ー そういうことになりますね。詳しくは教えることができませんが、透と真理は登場します。彼らは本作では「シュプール」のオーナーとして登場します。どうしてそういう経緯になったかは前作をプレイしてもらえればわかると思うのですが。
――わかりました。今回、一点の画像も公開されていないわけですが・・・・・・?
光ー もう少し完成してから画像を公開するつもりです。開発初期のイメージをユーザーの方に印象付けられたくなかったのです。
――ということは、前作からグラフィックが格段に向上しているということですか?
光ー もちろんです。本作では前作以上にシルエットが動きます。ただ、ループムービーは減ると思います。なんせ舞台がペンションなのでそういう表現をする場面は少ないかな、と。
――では今回初となるシステムは?
光ー もちろんあります。でもまだ言えません。これはもう続報を待ってもらうしか。ただ、既存のシステムで『街』などで使っていたザッピングがあります。
――主人公は一人なのにザッピングがあるのですか?ということはPS版『弟切草』のような一時的なザッピングになるのですか?
光ー いえ。PS版『弟切草』のような一時的なザッピングと登場人物の視点で本編をプレイする形のザッピングの二通りになります。後者はある条件を満たしてからプレイできるようにするつもりです。
――ということは、主人公はたくさんいると考えても?
光ー 構いません。
――本作のシナリオについて教えてください。
光ー 前作よりもシナリオ数は減らすつもりです。本作では横への広がりではなく縦への深み重視で。前作はそこのところをちょっと勘違いしていたかなあって(笑)
――最後にファンに向けてのメッセージをお願いします。
光ー 『かまいたちの夜 3』は全てネタです。チュンソフトと一切関係ありません。忘れてください。





※この情報は全てネタです。チュンソフトと一切関係ありません
チュンソフト関係者様。この情報の掲載が好ましくない場合はこちらまでこちらまでメールください






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